Mic y Mac, cuando Mac y PC conviven juntos

Septiembre 20th, 2007

Hoy tengo muy poco tiempo. El “patito feo” que sale al final es el más chulo. No digo nada más…

Visto en 86400

Corto en 3D de Zelda

Junio 17th, 2007

Hoy no tengo fuerzas para redactar, asi que directamente os dejo disfrutar de este vídeo que hizo un amante de la saga de Zelda. Con más de 5 minutos de acción, no está nada mal para ser el resultado del trabajo de una sola persona. Destaca sobretodo por la calidad de la iluminación -y su respectivo resultado en lo que a sombras se refiere- y muchísimos detalles en las texturas. Aun asi, hay ciertos (y muy pocos) momentos en los que diría que la animación podría mejorar un poco. En todo caso, es un gran trabajo, y lo importante, es fruto de la afición a la saga, un corto 100% fan-made.

Vídeo en Youtube

Stop, Look and Listen, corto stop-motion

Abril 30th, 2007


En 1967 los ordenadores ocupaban habitaciones enteras y solo podían hacer cosas muy, muy básicas. Como sumas y restas. Ya no podemos ni hablar de edición de vídeo, cosa que se hacía a mano. Los efectos que hoy se pueden hacer con un par de clicks, entonces se hacían de manera “artesanal”. Por ejemplo, existe una técnica llamada Pixilation (Explicación en inglés) que consiste en hacer un vídeo real del mismo modo que se hacen los dibujos animados. Es decir, con personas reales (y mucha paciencia), hacer un fotograma, moverlos un poco, otro fotograma, y así hasta hacer una escena, una película, o un corto; lo último es lo que os voy a mostrar hoy. Un corto, llamado “Stop, Look and Listen”, lanzado en el antes mencionado 1967. Consistía en la técnica stop-motion, con una idea original y un guión que ocupa los 10 minutos que dura. El momento del autobus me encanta. El corto fue nominado para los Oscar.Y por sí queréis más, en este enlace de BoingBoing tenéis más vídeos que usan stop-motion.

Vídeo en Youtube

Visto en blogdecine

Haloid - ejemplo práctico de usar una batidora 3D

Abril 22nd, 2007

Creo que he cogido manía a las animaciones 3D, porque hoy os traigo otra, esta vez una mezcla, una curiosa y original mezcla entre Metroid y Halo. Se podría llamar Halotroid o Metrolo, pero su autor creó el nombre Haloid. Ha sido realizado por una persona, y aunque podría mejorar texturas en general y algunos movimientos concretos, el autor he hecho una gran obra, tanto por la animación como por las escenas finales, a mi vista las de mayor calidad. Creatividad no le falta porque se ven elementos de incluso Star Wars y Matrix, así que disfrutad de los 10 minutos que dura.
Visto en Therror

Code Guardian, una obra de arte de la animación 3D

Abril 21st, 2007


Este vídeo dura 13 minutos. Lo ha realizado un autor italiano, llamado Marco Spitoni que trabaja en Cee-Gee. Aparte de estos datos crónicos, os puedo contar que el vídeo esta situado en el tiempo de la Segunda Guerra mundial, donde un dia las fuerzas alemanas deciden realizar un robo-cyborg-ninjadroide (Lamentablemente no lavalamp) enorme que hace de todo menos freir tortillas para atacar a los estadounidenses. Todo el corto, desde la historia hasta la animación me ha encantado. Aunque, habiendo tocado en mi vida (aparte de otras tantas cosas) el diseño 3D podría decir que las explosiones podrían estar mejor hechas, ya algunas suenan a gif’s o explosiones 2D puestas sobre el plano. Pero por lo demás me encanta. Y si os ha gustado, aquí teneis un enlace para descargar la versión HD (720×576) en formato .avi .

Visto en Aeromental

Lo que GBA podía hacer (Y no ha hecho)

Abril 19th, 2007

Si veis esta demo técnica sin que os diga nada, seguro que os podría parecer del primer Doom, algún Quake de PC, o incluso algún nivel de Metroid para Nintendo DS. Pero no, ¡resulta que esa demo técnica es de GBA! Usa la tecnología BlueRoses 3D que han desarollado Raylight Studios. Yo nunca me he parado a pensar que una cosa como esta la podría correr GBA. Sorprendente.

Visto en Destructoid

Super Mario 64 Bros.

Abril 10th, 2007

El vídeo que os pongo a continuación es una modificación del juego Super Mario 64. Alguien con ganas de trabajar y mucho aburrimiento ha decidido mediante ingeniería avanzada programando en binario cambiando texturas del juego original hacerlo parecer a uno de sus “progenitores”, SMB. Aunque a primera vista la modificación es una pasada y encanta a cualquiera, pero yo creo que si el juego entero fuera así dolería a la vista. Los aspectos mas interesantes son los Bob-ombs con ese efecto cell-shaded, y también las piedras pixeladas. Aunque mejor lo veis vosotros y montáis vuestra propia opinión:

Visto en Therror

La unión hace la fuerza

Abril 4th, 2007

Según este anuncio, podemos salvar la tierra mediante el co-op del Guitar Hero II, más el poder de la Xbox360. Aparte de ello, demuestra que los anuncios de videojuegos pueden ser un arte, pues yo diría que este estilo de animación 2D combinado con los efectos que tiene es un encanto. Aunque se ve algo raro, pues es el primer anuncio de este tipo que encuentro. Pero bueno. Guitar Hero es Guitar Hero. Sobretodo si es el II.

Recreaciones stop-motion de videojuegos

Marzo 22nd, 2007

Estos dos vídeos que acabo de ver en “Npc qlhi” (Abreviado para ahorrar espacio xD), estan basados en la técnica Stop-Motion. Es decir, cojer objetos, una cámara de fotos, e ir sacando fotos, entre cada una haciendo un pequeño movimiento de los objetos y creando asi una animación. Estos vídeos recrean, uno escenas de videojuegos clásicos (Pacma, Frog, Space Invaders…) y otro Super Mario Bros. con Lego:


GTA: Los Simpsons

Marzo 6th, 2007

Otra vez Los Simpsons mencionan el mundo exterior, esta vez en un capítulo en el cuál Bart juega unos momentos a un juego muy parecido a GTA… Sin duda no es la primera vez que mencionan videojuegos en la serie, y si alguien logra encontrar en Youtube aquel encuentro con Super Mario vs. Homer Simpson como protagonistas que nos pase el link. Edit: Gracias a Luis Zhu Lin lo hemos encontrado, justo debajo lo tenéis:

Fuente: gamesblog

    Encuéntrame
    Mi cuenta en Vimeo Mi cuenta en Flickr Mi cuenta en Tumblr Mi cuenta en Twitter Mi cuenta en Facebook
    Sígueme
    RSS
    o también puedes seguir las actualizaciones del blog en
    Twitter ZitunLog